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除了CMYK和RGB的差異,還有這些設計需要知道的事

以往在做設計的時候

都要注意到RGB和CMYK模式的轉換

這次除了來談基本的這兩個模式以外

還會提到色彩模式,與不同 #RGB色彩模式 的差異!


這次就一起來瞧瞧關於色彩模式的各種眉角吧(つ´ω`)つ


常常我們聽見CMYK和RGB這兩個色彩模式,究竟差別在哪裡呢?

📌【RGB模式】

主要是透過三原光紅、綠、藍調和而成,色光會越疊越亮,顏色明亮且色域寬廣,運用在電腦、電視螢幕等光學顯示設備上,如果有近距離看過以前的電視螢幕,就會發現每個色彩就是由RGB每一格的顏色去堆疊出來的


📌【CMYK模式】

是我們在印刷時,運用青色、洋紅、黃色、黑色四色油墨,經由網點密度比例調和而成,油墨顏色會越疊越暗,最後疊在一起會形成四色黑,色域沒有RGB模式那麼寬廣,整體也比RGB較暗


📌【色彩描述檔是什麼?】

又稱ICC色彩描述檔,當我們在電腦上設計的時候,總是會擔心電腦上看到的顏色,在其他的裝置或螢幕上面看到的不一樣,或是與印刷後的顏色不相符,這時候我們就需要設定色彩描述檔,為做稿的檔案顏色套上一個顯示的標準,但因為每台螢幕和裝置的顯色程度都不相同,設定描述檔是為了讓檔案本身的 #色偏問題降到最低


在RGB的色彩模式裡面,最常見的色彩空間就是sRGB與Adobe RGB,這兩種的色域也不相同,如果做稿時混合使用並開啟檔案,則會影響畫面整體的色彩


📌【如何設定色彩描述檔?】(以Illustrator為例)

分為針對檔案文件與軟體的檔案設定,建議將設定檔設定一致,當換不同電腦觀看的時候,遇到設定不一致的情形會發出通知訊息


📌【Adobe RGB】

由Adobe在1998年推出的色彩空間,色域概括了可視色彩的一半左右,開發目的是為了解決sRGB對CMYK色域的不足。現在市面上有些較高階專業的顯示器,為了讓顯示色彩更鮮豔,色域較接近Adobe RGB,常用於專業攝影等追求更多色彩的照片


📌【sRGB】

微軟於1996年發布在顯示器上的色彩標準,最初設計的目的主要用於在網際網路上的色彩顯示,後來也廣泛運用在印表機、相機等多種裝置顯示上,大部分的螢幕色域較接近sRGB,而其藍綠色系色域比CMYK模式較少


📌【兩種常見RGB模式的顯色程度】

以色域圖來看,因為Adobe RGB顯示的顏色比sRGB多,所以如果從Adobe RGB轉換成sRGB,色彩就會比較黯淡;相反地由sRGB轉換成Adobe RGB,色彩會比較鮮豔


📌【那到底用哪種模式會比較好呢?】

主要要看設計本身的色彩呈現,例如專業攝影等較著重於色彩鮮豔程度與藍綠色的表現,較適合使用Adobe RGB模式,印刷部分也因為涵蓋大部分的CMYK顏色,輸出顯色會較接近


而sRGB模式,雖然顯示顏色的程度可能沒有Adobe RGB多,但較為接近我們螢幕顯色的標準,所以如對鮮豔的色彩沒有太多的需求,其實sRGB就已經足夠了


📌【照片在印刷前是否要轉換成CMYK?】

數位照片都是以RGB模式儲存,如果要做印刷,就須將照片轉換成CMYK模式,但要注意由RGB切換成CMYK的時候,由於色域不同會產生色差,最保險的辦法就是在一開始,檔案就先設定好該色彩模式再進行調正,且印刷與螢幕觀看的圖稿需要分開儲存


📌【總結】色彩模式差異與需要注意的事

1️⃣ RGB是由三種色光混合而成,運用在數位螢幕上呈現色彩;CMYK則是由四種色料油墨混合,用於印刷物品

2️⃣ CMYK色域較RGB小,由RGB轉成CMYK模式會造成色差,建議印刷用圖稿,原始檔一開始就設定CMYK模式,而在轉存電子圖檔給客戶確認則要轉成RGB模式

3️⃣ 色彩描述檔是定義檔案顏色的基準,目的是為了在不同螢幕上看到的顏色一致,確保檔案本身的色偏降到最低

4️⃣ sRGB和Adobe RGB是色域不一樣的RGB模式,前者色域較後者小,如果沒有設定一個準確的色彩描述檔定義,會影響檔案整體的色彩

5️⃣ sRGB和Adobe RGB模式的選擇,主要要看設計的呈現,專業攝影較需要呈現鮮豔色彩會使用Adobe RGB,而一般螢幕顯色較接近sRGB,一般設計用色就已足夠

6️⃣ 用相機拍出的數位照片都是以RGB模式儲存,如果需要做印刷建議轉換成CMYK模式再進行調整,不然印刷後會有色差


📌【RGB轉換CMYK產生小數點數值】

當RGB顏色轉換為CMYK時,偶爾數值會出現小數點,其實小數點對於印刷的網點影響不大,建議將每個顏色校正成整數,讓顏色印出來比較不會混濁,調色時盡可能使用配色表去對照實際印刷色彩去做調整